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最后更新:15/09/2025 | 本专题由PR97编辑团队整理发布 | 审核校对:张华 | 内容主编:王德发 | 法律顾问:赵小山

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Newzoo全球手游玩家报告显示,2018 年全球手游用户数达 22 亿,也就是每三人之中,就有一位为游戏玩家,预估在 2021 年用户数将到达 26 亿。全球游戏市场增长率从 2018 到 2020 年都会维持在每年 8.2% 的成长率,并且在 2020 年游戏产值将达到 143.5 亿美金。 eMarketer 预测,国内游戏市场营收在 2019 年正式突破 200 亿人民币的新高点。在这场这场盛宴面前,休闲小游戏似乎是游戏开发者们口中最甜美的那块蛋糕。 2015年左右,重度手游付费率高,加上大量资本投资青睐,解决了过去游戏开发团队前期巨额开发成本的问题,让重度手游市场开始快速发展。然而, 随着市场充分竞争下出现寡头效应,以及 90 后正式...


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